Программные интерфейсы (API) социальных сетей несколько различаются. Что касается доступного функционала, то в известной степени он совпадает друг с другом, но есть и заметные отличия.
Портирование приложения из одной социальной сети в другую может занять от одного до пяти человеко-дней, в зависимости от архитектуры приложения и используемых функций.
Социальная сеть ВКонтакте, несомненно, является лидером социальных сетей Рунета по большинству показателей, включая игровые приложения.
Возрастная аудитория игровых приложений обоих социальных сетей от 11 до 45 лет.
География участников игровых приложений ВКонтакте:
78,3% – Россия, 11,0% – Украина, 3,3% – Казахстан, 2,8% – Беларусь, 1,0% – США.
География участников игровых приложений в Моем Мире:
65,1% – Россия, 11,6% – Казахстан, 9,2% – Украина, 2,1% – Беларусь, 2% – Германия, 1,2% – Узбекистан, 1,1% – Молдавия, 0,8% – Азербайджан, 0,8% – США.
У Моего Мира@Mail.Ru более сильные позиции во многих странах СНГ (в частности, Казахстане), где расположено большое количество активной и платежеспособной аудитории.
Можно отметить разницу в программах взаимодействия с разработчиками в этих социальных сетях. Мой Мир@Mail.Ru – первая социальная сеть Рунета, которая выплачивает 100% заработанных создателями приложений средств. Mail.Ru первыми на рынке ввели поддержку iframe-приложений и предлагают специальные программы продвижения продуктов в рамках проекта, возможность инвестиционной, рекламной и технологической поддержки авторов перспективных идей новых приложений.
При разработке приложения для любой социальной сети предпочтительно выбирать архитектуру, которая в будущем позволит корректировать интерфейс «сопряжения» с конкретной площадкой (социальной сетью), добавлять новые площадки и поддерживать их без изменения кода самого приложения. Это дает возможность без труда размещаться в нескольких социальных сетях, покрывая тем самым потенциально большую аудиторию.